ガイダンスで紹介したサイトを挙げておきます。
問題が載っているサイト
AtCoder
http://atcoder.jp/
オンラインコンパイラ
ideone
http://ideone.com/
wandbox
http://melpon.org/wandbox/
いますぐ競技プログラミングをしたい方は以上のサイトを利用して実際に解くことができます。
ガイダンスで紹介したサイトを挙げておきます。
問題が載っているサイト
AtCoder
http://atcoder.jp/
オンラインコンパイラ
ideone
http://ideone.com/
wandbox
http://melpon.org/wandbox/
いますぐ競技プログラミングをしたい方は以上のサイトを利用して実際に解くことができます。
本日はAOJ 0162の解説をしました。
この問題は先にハミング数かを判定することで、楽に数え上げることができます。
講習会ではこのように問題の解説も行うので、ぜひ来てください。
ガイダンスに参加された方に講習会のアンケートのメールを送信しました。
メールが届かなかった方、また、ガイダンスに参加していないけど講習会に
参加したい方はメールを送ってください。
本日はAOJ 0067, AOJ 1051, AOJ 1085の解説をしました。
AOJ 0067は深さ優先探索を用いることで解くことができます。
AOJ 1051は番兵を用いると簡単にかけます。
AOJ 1085は二分探索を用いることで効率よく解けます。
本日ガイダンスに来ていただいた新入生のみなさまありがとうございました。
講習会の日程が決まったら、このブログでもお知らせします。
本日はAOJ 0212, AOJ 0525, AOJ 0568, AOJ 0579, AOJ 1189
の解説をしました。
動的計画法を用いることで多くの問題を簡単に解けました。
難しい問題も先輩が優しく教えてくれます。
本日ガイダンスに来ていただいた新入生の皆さまありがとうございました。
2回目のガイダンスの後、講習会の希望日程調査メールを送らせていただきます。
次回は4月15日(金)にセンター2号館2211教室で18:30からガイダンスを行います。
ガイダンスの内容は1回目と同じです。